Englisch, Deutsch
REAL TIME EQUALIZER (RTEQ) v3.00
DirectX 7.0 oder besser
Soundkarte
Zurück
zum INHALT
BESCHREIBUNG
Software Echtzeitequalizer.
Dynamic Equalizing optional.
Flexibles Frequenzbandspektrum von 2 bis zu 16384(!) Bändern, und ein Masterkanal.
Flexible dynamische Bandbreite von max. -INF dB bis +45.1 dB (!GEFAHR!)
Stereo
Flexibler Design: der Equalizer kann seine Slider so redimensionieren, das Sie auf diese einen einfachen Zugriff haben. Ein Beispiel folgt später.
Mit Skins können Sie das aussehen von RTEQ nach ihrem Geschmack einrichten. Diese Eigenschaft wird in Zukunft verbessert werden.
Zurück
zum INHALT
!WARNUNG!
Dieser Equalizer ist zwar nur Software, aber es besteht doch die Gefahr der Beschädiung
des Ohres! Eine Frequenzspitze (ein Slider ist in einer hohen Position, alle
anderen in seiner Umgebung sind weiter unten und die dynamische Bandbreite ist
groß) kann das Gefühl für diese Frequenz stören! Wenn Sie einen
gleichbleibenden Ton hören, nachdem sie den Equalizer beendet haben, dann
benutzen Sie den Equalizer nicht mehr oder verringern Sie seine dynamische
Bandbreite! Geeignet sind Werte
von 0.25 oder kleiner.
Zurück zum INHALT
Wählen Sie einen Eingang von Ihren Mixer Gerät .
Aber wählen Sie NICHT "Wave/DirectSound" oder "What U Hear" als Eingang! Das würde Rückkopplungseffekte erzeugen.
Wählen Sie als Ausgang "Wave/DirectSound".
Starten Sie den Equalizer.
Der erste vertikale Slider ist der Masterkanal.
Die nächsten Slider sind die Frequenzbandlautsärken. Seien Sie vorsichtig, diese haben große dynamische Bandbreiten.
TIP:
Sie könnten Rauschen in ihrem Sound hören, das vom Equalizer stammt.
Die Lösung ist, dass Sie eine kleine Masterlautstärke wählen und die
Lautstärke bei Ihem Mixer Gerät oder bei Ihrer Endstufe (falls vorhanden)
wählen.
Zurück
zum INHALT
Flexibler Design bedeuted bei RTEQ das er automatisch die Slider so platzieren wird, das Sie diese am besten handhaben können. Anders als bei anderen Equalizern können Sie die Größe des Fensters verändern und die Nummer der gewünschten Frequenzbänder. Wenn Sie die Fenstergröße ändern, so wird RTEQ automatisch alle Slider neu dimensionieren bzw. wenn Sie eine größere oder kleinere Anzahl von Bändern wählen so wird er die dazugehörigen Slider automatisch so anordnen, dass diese im Fenster passen. Darum kann RTEQ so ausschauen ...
33 Bänder: 1 Master + 32 Freq. Slider
... oder so ...
32 Bänder: 1 Master + 31 Freq. Slider
... oder, wenn sie nur drei Slider haben so:
3 Bänder: 1 Master + 2 Freq. Slider
Zurück
zum INHALT
Um auf den Präferenzen-Fenster zugreifen zu können müssen sie auf dem System-Menü des Fensters klicken und mit der Maus heruntergehen um den Eintrag "Preferences..." auswählen zu können.
Das ist die Aufnahme- und Abspielfrequenz
Umso höher, desto besser die Soundqualität.
Höhere Frequenzen erfordern auch eine größere Belastung des Prozessors.
TIP: Wenn Sie eine größere Frequenz wählen, als es Ihrer Soundkarte möglich ist, werden die Daten zu dieser Frequenz interpoliert, aber diese Daten beinhalten keine zusätzliche Informationen. Darum sehen Sie als maximale Aufnahmefrequenz die maximale Aufnahmefrequenz ihrer Soundkarte.
Standarde sind 8000, 11025, 22050, 44100, 48000.
Diese sind die Soundkanäle die bei der Aufnahme oder beim Abspielen verwendet werden.
Wählen Sie Mono für einen Prozessor mit geringer Kapazität.
Im Moment können Sie nur zwischen Mono und Stereo wählen.
Das ist die größe eines Blocks der die FFT zerlegen kann.
Umso höher dieser Wert, desto besser ist die Soundqualität und
umso mehr Frequenzbänder können Sie wählen, aber
das wiederum erhöht die Rechenbelastung des Prozessors.
Das stellt die Nummer der Frequenzslider dar, die für den Equalizer benutzt werden.
Umso mehr Sie verwenden, desto glatter wird die Equalizerfunction, desto besser also.
Wenn Sie mehr als Transform size Slider verwenden, dann können manche ignoriert werden.
PROFI: Sie können keine höhere Frequenz regeln, als die Nyquist Frequenz. Darum muss Ihnen bewusst sein, dass die maximale Frequenz, auf die zugegriffen werden kann die Hälfte der Sample frequency (Aufnahmefrequenz) ist.
Das ist der Skalierfaktor für die dynamische Bandbreite.
Wenn Sie einen Slider schieben, dann wird dessen Wert mit der dynamischen Bandbreite multipliziert..
Gehen Sie vorsichtig mit großen dynamischen Bandbreiten um!
TIP: Um so mehr Frequenzbänder Sie angeben, desto weniger hörbar wird die Wirkung jedes der Slider. Zum Beispiel, wenn Sie eine Einstellung von 3 und eine von 300 Frequenzbänder haben: eines der 300 Slider wird eine Wirkung von 1/100 eines von den 3 Slider haben. Dieses Problem kann gelöst werden, wenn Sie eine größere dynamische Bandbreite benutzen.
PROFI: Wenn Sie einen Slider ganz unten auf der letztmöglichen Position bewegen, ist die Verstärkung -INFdB. Das heißt diese Frequenz wird weggeschnitten.
Das stellt die Priorität des Programmes dar.
Umso höher die Priorität, desto besser wird der Sound abgespielt, aber
eine hohe Priorität kann den System blockieren, auf einen Prozessor mit geringer Kapazität.
VORSICHT: Realtime priority (Echtzeitpriorität) kann den Festplattencache oder andere Aktivitäten des Systemkerns blockieren, wenn der Prozessor mit 100% seiner Kapazität ausgelastet ist.Sie können wählen zwischen:
Idle (Bereit)Normal (Normal)
High (Hoch)
Realtime (Echtzeit)
TIP: Eine hohe Priorität wird normalerweise nicht benötigt.. Wenn der Equalizer nicht Unterbrechungsfrei Spielen kann, dann sollten Sie eine kleinere Transform size (Blockgröße der FFT) angeben.
Das ist die Größe des Aufnahmepuffers.
Umso kleiner dieser Wert, desto kleiner ist die Reaktionszeit des Equalizers, aber dass kann auch Probleme verursachen (wenn der Hardwarepuffer größer ist als der Softwarepuffer, oder das System überlastet ist).
Es muss ein Vielfaches der Transform size (Blockgröße der FFT) sein.
Dynamisches Angleichen wird verwendet statt statisches.
Erzeugt einen höher qualitativen Sound.
Erhöht die Rechenanforderung an den Prozessor .
Nur schwache Frequenzkomponenten werden verstärkt, die starken Frequenzkomponenten werden nicht verändert. Der Effekt ist das manche Details im Sound hörbar werden.
Gibt den Schwellenwert an wo der Equalizer nicht mehr eingreift.
Nur Frequenzen unter diesen Wert werden angeglichen.
Der Equalizer verstärkt auch die Frequenzen in der Umgebung von den schwachen Frequenzen.
Das erzeugt eine Mischung zwischen statischen und dynamischen Angleichen.
Diese Option reduziert ein bisschen das Rauschen des Dynamic Equalizing.
Die Verwaschung des Eingriffsmusters braucht zusätzlichen Rechenaufwand.
Zurück zum INHALT
Hier
ist eine Erklärung der EQUALIZER.INI, wenn Sie Eigenschaften ändern möchten,
die nicht auf der graphischen Oberfläche verfügbar sind.
Unterteilung [Skin]
Name
Der Name des verwendeten Skin. Das gleicht den Namen des Verzeichnisses wo der Skin gespeichert ist.
Track
Der Dateiname des Bitmaps, das die Spur beim Slider darstellt. Wenn der Name nicht gültig ist, oder ein Fehler während des Ladens des Bitmaps auftritt, so wird der Standard- Bitmap verwendet.
Bar
Der Dateiname des Bitmaps, das den Schieber beim Slider darstellt. Wenn der Name nicht gültig ist, oder ein Fehler während des Ladens des Bitmaps auftritt, so wird der Standard-Bitmap verwendet. .
Zurück zum INHALT
Last updated 10-12-2000
(DD-MM-YYYY)